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検索 ガイド 基本情報 よくある質問 システム キャラクター 今作の新機能 予約特典 発売前情報 攻略チャート 序章 一章 二章 三章 四章 五章 六章 七章 八章 九章 終章 クリア後 ナゾ辞典 ナゾ001~020 ナゾ021~040 ナゾ041~060 ナゾ061~080 ナゾ081~100 ナゾ101~120 ナゾ121~140 ナゾ141~170 Wi-Fi通信ナゾ通信 シナリオナゾ レイトンのかばん コレクションボックス ミニチュアトレイン ミラクルフィッシュ 人形劇 その他 レイトンからの挑戦状 ちょうさメモ ふかまるナゾ ひらめきコイン おもちゃのくるま おしゃべりオウム ふしぎなえほん 小ネタ・バグ 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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A・あ行 ウィル・オ・ウィスプ攻略サイト集 KA・か行 SA・さ行 THEどこでも推理攻略サイト集 428 ~封鎖された渋谷で~攻略サイト集 シルバー事件攻略サイト集 TA・た行 NA・な行 HA・は行 MA・ま行 YA・や行 UFO-A day in the life-攻略サイト集 RA・ら行 レイトン教授と悪魔の箱攻略サイト集 レイトン教授と最後の時間旅行攻略サイト集 レイトン教授と不思議な町攻略サイト集 レイトン教授と魔神の笛攻略サイト集 WA・わ行
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レイトン教授との再会 ムービーを流れている間にナゾ解き開始 ナゾ辞典001『隠れたメッセージ』 その後ふかまるナゾに『てがみのナゾ』と『ミストハレリのナゾ』が追加されます。
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本項目では『レイトン教授と不思議な町』『レイトン教授と悪魔の箱』『レイトン教授と最後の時間旅行』について記述する。判定はいずれも良作である。 レイトン教授と不思議な町 概要 あらすじ システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 レイトン教授と悪魔の箱 概要(悪魔の箱) あらすじ(悪魔の箱) システム(悪魔の箱) 前作からの変更点 評価点(悪魔の箱) 問題点(悪魔の箱) 総評(悪魔の箱) レイトン教授と最後の時間旅行 概要 あらすじ(最後の時間旅行) システム(最後の時間旅行) 変更点・新要素(最後の時間旅行) 評価点(最後の時間旅行) 問題点(最後の時間旅行) 総評(最後の時間旅行) 移植 余談 その後の展開 レイトン教授と不思議な町 【れいとんきょうじゅとふしぎなまち】 ジャンル ナゾトキ・ファンタジーアドベンチャー 対応機種 ニンテンドーDS メディア 512MbitDSカード 発売・開発元 レベルファイブ 発売日 通常版:2007年2月15日フレンドリー版:2008年10月23日 定価 4,800円(税5%込) プレイ人数 1人 セーブデータ 3箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント 独特な世界観とパズル レイトン教授シリーズ不思議な町 / 悪魔の箱 / 最後の時間旅行 / 魔神の笛 / 奇跡の仮面 / 超文明Aの遺産ミステリージャーニー / VS逆転裁判 概要 『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』の開発元として一躍名を轟かせたレベルファイブが、初めてパブリッシャーとして発売したアドベンチャーゲーム。 ジャンルは公式で「ナゾトキ・ファンタジー・アドベンチャー」と題されており、ストーリーにちなんだナゾナゾ・パズルなどの「ナゾ」を解く事でストーリーを読み進めていく。 それらのナゾはベストセラー『頭の体操』をベースにしており(*1)、同書の著者である多湖輝を監修に迎えている。 あらすじ 考古学者エルシャール・レイトンはいくつもの不思議な事件、すなわちナゾを解決してきた。そんなレイトン教授に届いた、亡くなった大富豪の遺産分配にまつわる依頼。この依頼に潜む大きなナゾを感じ取り、レイトン教授は助手のルークとともに依頼人の待つ町へ向かうのであった…。 システム 調査 町の中を移動し、町の人や怪しい場所・物を調べ、情報を集めることでストーリーを進める。 住民に話しかけたり移動、メニューを開いてセーブといった調査のための操作は、基本的にすべてDSの下画面をタッチすることで行う。 基本的にテキストを読むだけでストーリーは進行し、選択肢による分岐はない。その中で後述のナゾを適宜解くことになる。 ナゾ 不思議な町の住人はナゾが大好き。調査の中で話しかけるとナゾを出題してくることがある。 出題の理由は様々で、こちらが必要な情報を聞き出すための条件であったり、単に暇つぶしであることも。 またレイトンも助手のルークに、町にあるオブジェクトから連想できるナゾを出題することもある。 「ナゾ」は、いわゆる雑学・知識の必要なクイズではなく、頭を使えばひらめきで解けるもの。 本作のレーティングはCERO A(全年齢対象)であることからもわかるように、基本的には最低限の算数の知識や発想力・根気があれば理論上は小学生でもクリアは可能な難易度。 ナゾを解く画面ではDSの上画面に問題文が表示され、下画面には図形やイラストの表示に加え、解答やメモといった操作を行うボタンが配置されている。制限時間は無いのでじっくり考えることができ、「あとで解く」ボタンで一旦保留して調査に戻ることもできる。 ナゾの内容は、とんちの効いたなぞなぞ・暗号解読のようなものや、いわゆる「箱入り娘」のようなスライドパズル、マッチ棒問題を始めとして非常にバリエーションが豊富。 回答方法についても、選択肢のボタンを押す、数字をタッチペンで書く、画面上で回答を線で囲んだり動かせるオブジェクトを操作し回答を示した状態で「判定」ボタンを押し正誤判定を行うものなど様々。 スライドパズル形式のナゾなどは、操作により正解の状態となった時点で自動的に解明となる。 ヒント ナゾ1問につき原則3回までヒントを開くことが出来る。 ヒントを1つ見るためにはヒントメダルを1枚消費する必要がある。ヒントメダルは街のいたるところに隠されており、タッチペンでつついてまわることで自然と回収されていく。 ピカラット 問題の難易度指標のようなもの。簡単な問題では10ピカラット、難しい問題だと50ピカラットにまで上昇。 ミスするたびに解明時にもらえる量が減少。最低で半分にまで減少する。 前述のスライドパズルのような解答判定が自動で行われる形式のナゾに関しては、誤答することがないためピカラットの減少も生じない。手数がかかりすぎることによるピカラットの減少もない。 ヒントメダルを使ってもピカラットは低下しない。 レイトンのかばん メニューに相当する機能。セーブ、シナリオの進捗状況などを確認できる。 ナゾを解くことでアイテムが入手できる場合があり、これらのアイテムはレイトンのかばんに仕舞われる。 レイトンのかばんで行えるパズル レイトンのかばんに仕舞ったアイテムが関係するパズル。名画・ふしぎなパーツ・ホテルの部屋の3種ある。 クリアするとレイトンから追加のナゾが出題される。 名画では、バラバラになったジグソーパズル形式に組み合わせて1枚の絵を完成させることが目的。 ふしぎなパーツは、手に入れた機械のパーツを集めてとあるロボットを汲み上げることが目的。 評価点 独特の世界観 セピアな色調の風景、物悲しげなBGMなど、全体にアンニュイな雰囲気が漂い概ね高評価。 町の造形、そこで生活する登場人物も他のゲームでは見ないような個性がある。 BGMも場面に合ったものが多数用意されており、この作品の人気を支える要因の一つであることは間違いない。 ナゾ解きの画面のBGMも完成度が高いうえ、どこか不気味さや怪しさを漂わせる、調査パートのものとはテイストが異なるものとなっておりメリハリを感じさせるもの。 ホラーテイストが強めなのもあって人によってはいろいろな意味でトラウマになっているかもしれないが。 「ナゾ解明」の面白さ 元となった頭の体操がベストセラーとなっている事からもわかる通り、どれも程よく頭を使って非常に面白い。 それらのナゾは物語を進めていくうちに町の人々やオブジェクトから少しずつ出題されるため、ストーリーを進めるモチベーションが上がる。中には一見分かり難い所にある「隠されたナゾ」も多く存在し、それを探すのも楽しい。 豊富なナゾの数 本編のナゾだけでも充分な数があり、さらにWi-Fi通信やインターネットでナゾが配信されるため、膨大な問題数となる。 親切かつ楽しいヒントシステム マップ上には「ヒントメダル」と言うアイテムが隠されており、これを消費することでナゾのヒントを得ることができるため、どうしてもわからないナゾもヒントを見ることで解きやすくなる。 もちろん、自信のある人はノーヒントで解いていくプレイもできる。 また、画面をタッチしてヒントメダルを探すのがなかなか楽しい。前述の隠されたナゾも、多くはこの過程で見つけることになる。 収集要素を含むミニゲーム ナゾとは独立したミニゲームが、各作品3つ程度用意されている。このミニゲームを解くためのアイテム(パズルのピースなど)は、多くのナゾを解いていくことで獲得できるため、収集要素を楽しめる。 もちろんそのミニゲーム自体も頭を使い、なかなか面白い。 物語上の誘導が親切 本編再開時必ず「前回のあらすじ」の形式で、少し前のシナリオをおさらいしてくれる。 DSの上画面でも「どこで、どんなことをしろ」といった情報が表示されている。 前回のプレイから時間が空いた場合に何をすればいいかわからず困るといった事態は少ない。 賛否両論点 人気俳優・タレントを配した声優陣 本作ではライト層への宣伝効果を考えてか、本業声優ではなく俳優やタレントが多くのキャラクターを演じる。そのため、棒読みだったり声の演技が出来ていないキャラが少なくない。 ヒロインのアロマ役に能登麻美子氏、レイトンのライバルであるドン・ポール役に稲葉実氏など、本業声優が演じているキャラも少なからず存在する。またタレントでもそれなりに巧い人も少なくないのだが、下手なタレントの演技が目立ってしまっているとも言える。 メイン2人については、レイトン役の大泉洋氏はかなり雰囲気にあっている一方、助手・ルーク役の堀北真希氏はかなり棒読み。しばらくすれば慣れる程度ではあるが…。 問題点 一部のナゾの傾向 「回答が複数存在し得る」「問題文が説明不足」と感じてしまうような、問題のある「悪問」ともいえるナゾが多少存在する。 ナゾによっては解説を見ても「理解はできても納得はできない」という人がいてもおかしくないものもある。 いわゆる「いじわるなひっかけ問題」も少なくない。頭を使う問題である以上捻りを効かせているのは仕方ないのだが、プレイヤーからすればなるべく獲得ピカラットを減らしたくないのでややストレスに感じる点でもある。 ナゾトキとアドベンチャーゲームの相性 基本的に人物や、ポスターや食べ物などのオブジェをタッチするとそれらに纏わるナゾが出題されるが、ストーリーに関わるナゾはそのナゾを解明しないかぎり先に進めない。 こればかりはプレイヤーの得手不得手にもよるが、スキップ機能や公式による解答の公開などはないので、解けないナゾが1つあるだけでストーリーが事実上の詰みとなってしまう。低年齢層でも触れやすいDSのソフトであることも合わせ、途中でこのゲームを投げてしまったプレイヤーもいたと思われる。 選択肢を選ぶタイプのナゾであればピカラットは犠牲になるものの総当たりで解明できるが、パズルや桁数の多い数字で回答するものなど、プレイヤーにできる操作が多いタイプの回答方法のナゾの場合はどうしようもない。 一定以上の数のナゾを解かないと進めない場所がある。 それ自体は問題ではないのだが、足りなかった場合にすでに訪れた場所を一か所ずつ探していくのはやや作業感が強い。 解けなかったナゾは、ある程度ストーリーを進める(*2)と、自動的にまとめてナゾーバの館に送られ、あとで挑戦できる。ただしこれはストーリーの進行による会話の変化や行けなくなる場所の存在に対する措置であり、シンプルに見つけにくいだけでいつでも挑戦できるナゾはここに送られないため、挑戦したければ自力で探すしかない。 一部の不親切なヒント ヒントメダルを消費してヒントを見ても、「ヒント無しで自分で解いて見ろ」と言った旨のテキストである場合が有る。特に初期の作品に多い。 後の作品では、ヒントメダルを多く消費することで核心に近い「Sヒント」を貰えるようになり、こうした不親切なヒントも減った。 ヒントの代わりにナゾにまつわる雑学を教えて貰える事もあるが、ヒントを欲しい人は損するし、ヒントを見ない人も損すると言える。後者の場合はそもそも存在に気付かないだろうが。 シナリオ クイズとしてのナゾトキがメインとなっているきらいがあり、シナリオにおける謎解きはオマケのような存在。急ぎ足で説明不足な感が否めず、レイトンがナゾトキして核心に迫るというより、事件の真犯人からの都合の良いアプローチが多め。プレイヤーが情報をまとめたり推理したりといった必要はほとんどない。 また、終盤の展開やストーリーの真相はそれまでの過程と比較して大きくリアリティの落ちるものである点からも、プレイヤーが理詰めでの推理をすることを想定していないゲームであるように感じられる。 シリーズ全体を通して言える事だが、かなり現実離れしたファンタジーな要素や予想の斜め上を行く超展開が出てくるので、純粋に推理を楽しみたい方にはあまりオススメ出来ない。 これからプレイする方はゲームのジャンルが「ナゾトキ・ファンタジーアドベンチャー」であることは留意されたし。 一部、取り返しのつかない要素 ヒントメダルの枚数には限りがあるため、序盤の問題で使い過ぎると後半の高難易度のナゾでヒントを見ることができずに困ることになる。 一部作品では「ストーリーが進むと行けなくなるマップ」が存在し、そこにあるヒントメダルはそのセーブデータでは永遠に取れなくなる。 これらの仕様のため、「ヒラメキコイン200枚以上でレイトンのアイコンが変わる」と言う隠し要素があり、ヒントを利用しているとこれを見られなくなってしまう。 後の作品では、「現在の所有枚数/累計獲得枚数」と言う形で表示されるようになり、それなりに気楽に使えるようになった。 ナゾを解いた時に獲得できる「ピカラット」は、解き間違える度に獲得できる量が減少する。 隠し要素にも関わるため、ピカラット不足だと全てのナゾを解いたのに隠し要素が解放されなくなる。こうなると最初からやり直すしかないが、かと言って間違えを恐れてヒントを見過ぎるとコインが足りなくなる。 収集要素について 「ナゾのパーツ」は、全て集めて組み合わせるとあるものが完成するのだが、その組み立ては、入手したパーツをタッチすると自動的に正しい位置に置かれる。 つまり、「めいがのピース」と違ってパーツをタッチするだけで自動的に組み上がってしまうため、やりがいが無い。 システムの不具合など 第1作なのもあってかいろいろと不便な点が見られる。わかりやすいところだと町の探索時のタッチの感度が悪く、ひらめきコインを探すために手当たり次第にタッチしまくることに。 メモ機能は記述回答形式のみの時にしか使えない、書くことが出来ても消せない、ヒントを見たりすると消えてしまう、と全然使い物にならなかった。 回答に関しては、後に出たベスト版で第2作以降に改善されている。 エンディングのスタッフロール後、セーブをするかどうか聞かれて「いいえ」を選ぶと、セーブデータが破損してしまうことがある。セーブを必ず行うことでこの問題を回避でき、ストーリーもエンディング直前の状態で再開できると公式サイトで注意喚起を行っている(不具合のお知らせとお詫び)。 総評 メインの要素である「ナゾ」解きの面白さは間違いのないものであり、頭を使ったパズルやナゾナゾが好きな人なら存分に楽しめるアドベンチャーゲーム。加えて独特なキャラクターデザインや背景、高品質なBGMで表現される世界観で織りなされるストーリーも根強い人気の理由となっている。 中には高難度のナゾもあり、ゲームとしての完全クリアを目指し全て解くのは一筋縄ではいかず、やりごたえのあるゲームでもある。 欧州では、その頭を使う部分が「脳トレの後継作」と捉えられ(*3)、ロングヒットを記録した。 これにより、「世界一売れたアドベンチャー」として世界中で人気を博している。 それまではドラクエの開発担当というイメージの強かったレベルファイブだが、この作品をきっかけにオリジナルの作品も数多く手掛けるようになった(*4)。 レイトン教授と悪魔の箱 【れいとんきょうじゅとあくまのはこ】 ジャンル ナゾトキ・ファンタジーアドベンチャー 対応機種 ニンテンドーDS メディア 512MbitDSカード 発売・開発元 レベルファイブ 発売日 通常版:2007年11月29日フレンドリー版:2009年2月12日 定価 4,800円(税5%込) プレイ人数 1人 セーブデータ 3箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント 大方のシステムは前作と共通豪華な機関車と金鉱町が舞台 レイトン教授シリーズ不思議な町 / 悪魔の箱 / 最後の時間旅行 / 魔神の笛 / 奇跡の仮面 / 超文明Aの遺産ミステリージャーニー / VS逆転裁判 概要(悪魔の箱) 前作『不思議な町』のヒットを受け、8ヵ月後に発売された続編(第2作)。 あらすじ(悪魔の箱) 開けた者は必ず死ぬという「悪魔の箱」。恩師から届いた一通の手紙に書かれたその存在と、「行先の書かれてない切符」が示すナゾを解明すべく、レイトンとルークは新たな旅に出る…。 システム(悪魔の箱) システムは概ね前作と共通。 前作からの変更点 レイトンのかばんのパズル 本作では「ふしぎなカメラ」「ハムスターのダイエット」「ハーブティー調合」の3つが遊べる。 それぞれとあるナゾを解いたときに3モードを遊ぶためのアイテム(カメラの部品・ハムスターの餌や遊び場・ハーブ)が手に入る。 ふしぎなカメラでは、部品をジグソーパズルのように組み上げ、パズルを完成させる。 ハムスターのダイエットは、ハムスターが気づくように遊び場や餌を配置し、できるだけハムスターが歩けるようにするパズルゲーム。 ハーブティー調合は、ハーブティーの材料を3つ調合し、適切な組み合わせであれば、おいしいハーブティーが出来上がるというルール。 ナゾのにっき ストーリーの補足をする内容の書かれた日記。 特定のナゾを解明するとカギを入手でき、物語の重要人物の過去について知ることができる。 細かい変更点 ヒントを見るために必要となるアイテムの名前がヒントメダルからひらめきコインに変更。 人物・オブジェを調べた際に、ナゾが出題される場合のみ「!」マークが表示されるようになった。 ナゾの画面でのインターフェースが洗練された。この点については次回作以降にも本作の仕様が引き継がれている。 評価点(悪魔の箱) 物語の舞台・スケールの拡大 前作はセピア調の町から出ることが出来なかったが、本作はシナリオの進行とともにナゾトキの舞台が機関車、田舎町、金鉱で栄えた町と移っていく。 題意を理解しにくい問題の減少 複数の画像を見比べての間違い探し、チェスやトランプ、バニッシュといった古典パズルを応用したものなど、直感的に取り掛かれるタイプの問題が増えた。 依然として問題文の揚げ足を取る姿勢で挑まないと解けない問題もあるが、全体的に洗練され割合としては前作よりも減った。適度にこういった類の問題も登場するものの、これにより単純作業のように感じづらくなっている節もあるため、ちょうどいい塩梅と言える。 問題点(悪魔の箱) 2度と立ち寄れなくなる場所の存在 本作はシナリオ進捗とともに舞台が移り変わるのだが、これに伴い、中盤で立ち寄る田舎町や目的地までの移動手段である機関車といった終盤には立ち寄れなくなる場所が少なくない。 ナゾの解き洩らしはナゾーバの館により対策されてるのだが、ひらめきコインの取り洩らしは対策されていない。 ナゾ60の数学的な正確さの要求 ナゾ60は回答としてフリーハンドで線を引く必要があるのだが、考え方自体は合っていてもその線が数学的に正確でないと正解とみなされない。 しかし、不正解の画面やヒントなどからは上記の不正解にされている理由が一切分からないこともあり、具体的な数学の知識がなければ、運任せに近い解き方になってしまう。 明確なのミスのあるナゾ ある選択式のナゾにおいて正答を選んでも正解とならない。ナゾの収録数を考えれば1問くらいなら仕方ないとも捉えられるが、このゲームに限らずクイズにおいて絶対に避けなければならないことでもある。 公式サイトでお知らせとお詫びが出ているが、ゲーム内で気づく方法はない(ナゾのネタバレ注意、ナゾ131についてお知らせ)。 前作ヒロインの扱い 前作『不思議な町』のキーパーソンかつ実質上のヒロインが、本作ではとある理由でレイトンたちの調査に同行する。 …のだが、実際は特に活躍が無く終盤にとある理由で退場してしまう。 キャスティング アニメーションの吹き替えに関しては、相変わらずタレント起用がメイン。 ひどい棒読みのキャラこそいないのだが、佳境で声を張るシーンで迫力が足りなく感じる場合がある。 総評(悪魔の箱) 出題傾向や画面のインターフェースに変化こそあるが、ゲームの根幹的なシステムは前作と共通。 少し広くなった世界と一新・洗練された問題を引っさげ世に放たれた、前作が楽しめた人であれば間違いなくプレイする価値のある順当なる続編と言える一作。 レイトン教授と最後の時間旅行 【れいとんきょうじゅとさいごのじかんりょこう】 ジャンル ナゾトキ×ファンタジーアドベンチャー 対応機種 ニンテンドーDS メディア DSカード 発売・開発元 レベルファイブ 発売日 2008年11月27日 定価 5,040円(税込) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) セーブデータ 3個 判定 良作 ポイント シナリオは本作で一旦完結ボリュームアップした世界観とナゾの数 レイトン教授シリーズ不思議な町 / 悪魔の箱 / 最後の時間旅行 / 魔神の笛 / 奇跡の仮面 / 超文明Aの遺産ミステリージャーニー / VS逆転裁判 概要 シリーズ第3作。 あらすじ(最後の時間旅行) レイトンと助手ルークのもとに、10年後のルークを名乗る人物から助けを求める手紙が届く。記憶に新しい「タイムマシンの実験での事故に巻き込まれてイングランド首相が姿を消した不可解な事件」との関連性を考えたレイトン達は手紙が指し示す時計店に向かう。時計店の装置を動かした先で見た景色は10年後のロンドンだった…。 システム(最後の時間旅行) おおむね従来どおり、街の建造物や人物を調べ調査を進める中で出題されるナゾを解き進める。 変更点・新要素(最後の時間旅行) ナゾ解き画面でメモに使えるペンの色が複数追加された(前作は黒一色であった)。 隠されたナゾ マップ内にタッチすると砂埃のようなエフェクトが出る場所がある。そこをタッチし続けると隠されたナゾを発見し挑むことができる。 スペシャルヒント 前作までのヒントは3つまでであったが、本作はさらに4つめのヒントとしてスペシャルヒントが搭載された。 スペシャルヒントを見るためにはひらめきコインを2枚消費するが、核心を突くようなヒントを得られる。 出題傾向 前作と比べて選択肢形式の出題が減り記述式・作図式の問題が増加傾向。 新たに「なぞなぞ」の出題もあり。手数制限があるパズルゲームも新規登場。 おもちゃのくるま チョロQのようなミニカーを導いて、正方形の盤面マップを走り回らせゴールまでたどり着かせるルール。 直接ゴールに行けばよいのではなく、途中に散らばるアイテムを全回収する必要がある。 また岩や木といった障害物にぶつかったり川に落ちたりすると失敗。 アイテム・障害物がないマスには、車の移動を変化させるパネルを置くことができる。 パネルの内容は「車の方向転換」および「次のマスを1つだけジャンプ」の2つ。置けるパネルの数はコースごとに決められている。 パネルは1回までしか効力を発揮せず、2回目に踏んでも動作しない。 マップは特定の時期に特定のNPCと会話すると逐次開放されていく。 おしゃべりオウム シナリオを進めたりNPCと会話していると、オウムが言葉を覚えていく。 街中に散らばったNPCをランダムに選出し会話することができる。覚えた単語を2つ使って文章をつくり、NPCの問いかけに対してきちんと意味が通る回答を2回分する必要がある。 NPCとオウムとが仲良くなっていくに従い、オウムがマップにかくされたひらめきコインとナゾの場所を指示してくれるようになる。 ふしぎな絵本 シールを貼れる不思議な絵本。シールが無い状態では、絵本の物語の登場人物や物体が曖昧で物語が成立していない。 シールを貼ると対応した登場人物や物体に名前がつけられてお話が具体化していく。 すべてのシールを正しい場所に配置すると絵本が完成。3話分用意されているが、2話に挑戦するには1話を、3話に挑戦するには2話をクリアしなくてはならない。 シナリオクリア、おもちゃのくるまといったミニゲームを制覇することで、「ひみつのモード」でレイトン教授から追加の高難易度のナゾを出してもらえる。 評価点(最後の時間旅行) さらに物語がスケールアップ 1作目は小さな町が舞台、2作目は機関車と炭鉱に栄えた街が舞台だったが、本作ではタイムスリップに関する壮大な物語となる。 煌びやかなカジノやどこか暗い雰囲気の漂うチャイナタウンなど、前作までにない雰囲気のマップも登場。 マップの数は大きく増加しているが、前作までの問題点であったストーリーの進行に伴い行けなくなるマップはほとんど存在しない。 「ナゾバトル」といった演出面の強化も。このシーン専用のBGMの人気も高い。 問題の調整 1問自体に頭を悩ませるケースは減り、サクサクと本編を楽しむことができる傾向。出題数は前作よりも増加した。 ちゃんと問題文および付随する図を読みとければ正答にたどり着ける、といった問題の割合が少なくない。 川の橋渡し、チェス、バニシュといった古典のパズルからの出題は減少。全体的に時間がかかりにくくサクサクゲームが進む。 前々作、前作キャラの活躍 レイトンのライバルのドン・ポールに活躍の場面がある。彼がレイトンを目の敵にする理由がわかる回想ムービーも挟まる。 第1作目のキーパーソンであり、レイトンの自称花嫁のアロマにも前作以上に活躍の機会がある。 その他の過去作に出演したキャラもちょくちょくと出てくるためファンにはうれしいところ。 過去2作にて移動手段としてしか登場しなかったレイトンの愛車だが、今作の終盤では華奢な外観からは想像もつかないような活躍を見せる。 レイトンの過去に迫るシナリオ ネタバレになるので詳細は伏せるが、本作はレイトンが最愛の人物を失ったある事件が大きく関連する。 当時はレイトンでも解けなかった事件なのだが、あらためて決着をつけることになる。レイトンの口癖の原因もわかる。 次回作からは過去の話となることもあり、レイトンシリーズとしてひとつの区切りを打つことには成功している。 問題点(最後の時間旅行) 広くて迷いやすいマップ 目的地がDS上画面の地図に表示されない場合もあるため迷いやすい。 ○○通りという地名が多く、本作のNPCもレイトンたちに道案内する際そういった地名を用いてくる。その地名がどうやったらたどり着けるのかは、基本的にプレイヤー自身が覚えなくてはならない。 地下鉄といったワープ機能も搭載はされているが、徒歩で歩き回らなくてはならない範囲ももちろん存在する。 オウムのミニゲームで特定のNPCに話しかけたい場合はやや不便。 ナゾが隠されているケースもあり、こういう不便で広いマップから探すというやりこみ要素にはなる。 融通が利かないサブコーナー おもちゃのくるまはそうでもないが、おしゃべりオウム、ふしぎな絵本はNPCと話していかないとまともに攻略できないケースが多い。 おしゃべりオウムは1人のNPCに対して2問回答しなくてはならないが、2問目を誤答すると再挑戦時に1問目からやり直さなくてはならない。 ふしぎな絵本でシールをはがすときの操作が若干手間取る。ページをまたがって「人物」に関するシールを貼り直しする必要があるため不便。 物語の終盤 前々作と前作でもその傾向はあったが、本作の終盤は特に超展開と言わざるを得ないシナリオとなる。本格的かつ現実的な推理でのナゾの解決を期待しすぎると肩透かしを食らうだろう。 + ネタバレ注意 終盤に登場する破壊兵器の規模は良くも悪くもファンタジー感満載。また中盤に存在を匂わせるフラグこそあるものの、それまでの流れからはかなり毛色の異なる展開となるため、一部のプレイヤーは置いてけぼりになったのではないだろうか。 本作には黒幕が2人いる。しかし彼らに対しては、タイムマシン実験で大切な人を失った共通点があり擁護のしようもある。 タイムマシン実験を決行した人物も本作に登場するのだが、その人物には明確なお咎めが無いので後味の悪さもある。 タイムマシン実験で命を落としつつも、未来に行くことには成功したという強引な設定で、レイトンと再会する人物もいる。 総評(最後の時間旅行) 出題は簡単になる傾向で、問題数が増えたことによりゲーム攻略時のテンポ感は良好。 終盤の展開は好みが分かれるところであろうが、前作よりもさらにスケールアップした問題数と世界観で、前作からも堅実に進歩しつつレイトンシリーズの物語に一区切りを打った作品。 移植 「フレンドリー版」は漢字に振り仮名が付いたり問題文の改定が行われるなどの改善が行われているため、今から遊びたい場合はこちらをお勧めする。 ただし、『最後の時間旅行』だけはフレンドリー版が存在しない。オリジナル版の段階にて出題に振り仮名が振られている。 余談 『不思議な町』『悪魔の箱』『時間旅行』がそれぞれiOS/Androidに移植されている。 ゲームの仕様はDSと同じだが、スマートフォンの解像度に合わせ、グラフィックがHD化されている。 また、『不思議な町』には新規アニメーションが追加されている。 その後の展開 当初は『不思議な町』『悪魔の箱』『時間旅行』の3部作で完結する予定だったが、ファンの熱烈な要望により2ndシーズンにあたる『魔神の笛』『奇跡の仮面』『超文明Aの遺産』が発売された。 2012年11月29日には、カプコンのアドベンチャーゲーム『逆転裁判』シリーズとのコラボレーション作品『レイトン教授VS逆転裁判』が発売された。 2023年2月9日にシリーズ最新作『レイトン教授と蒸気の新世界』が発表された。対応機種はSwitchで、発売時期は2025年を目処としている。
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任天堂DS「レイトン教授と不思議な町」の攻略。 随時更新。飽きたらごめん。 謎辞典 謎辞典 1 左上 2 1 3 A 4 上から4つめ、左から4つめ 5 34 6 3つずつ乗せる→釣り合ったら残りの2つを左右に。釣り合わなかったら軽い方の2つを左右に。8 7 ①狼2 ②狼1 ③狼2 ④狼1 ⑤ひよこ2 ⑥狼ひよこ ⑦ひよこ2 ⑧狼1 ⑨狼2 ⑩狼1 ⑪狼2 8 50 9 4本足の2つを上へ、つぶされた形に 10 知 11 10 12 凸をさかさまにした形 13 13 14 E 15 3本 16 7 17 ジェリア 18 横棒を半分左へずらし、右上の縦を左下へ 19 20 bとbをまっすぐつなぐ。dはbを避けて上を回る。cは内側を通る。aは一番下の通路を通る。 21 8 22 女っていう字みたいにw 23 ①8→5 ②5→3 ③3→8 ④5→3 ⑤8→5 ⑥5→3 ⑦3→8 24 ①10→7 ②7→3 ③3→10 ④7→3 ⑤3→10 ⑥7→3 ⑦10→7 ⑧7→3 ⑨3→10 25 下の頂点を上へ、上の端2つを下へ 26 59分 27 1→3→6→4→2→5 28 右下 29 1人 30 C 31 1分 32 100 33 マッチ 34 12 35 3 36 1 37 6 38 おのみもの 39 右上の帽子 40 44 41 D 42 95 43 0 44 左上は4枚正方形、左下は縦3枚・・・あとは自分で考えれ 45 コンパス 46 ☆を逆さまに。下側の頂点は、地球の塔と結ぶ。 47 B 48 5 49 M 50 F 51 A 52 左上 少し斜め。輪郭をなぞること。 53 C 54 月を刺せ 55 1 56 2 57 D 58 青を上、紫2を上、黄色を右、青を右下、緑を下、黄色を左、紫を左下、黄色を上、青を右、紫1を左下へ 59 左へまっすぐ、突き当りを下へ、2つめを右、2つめを上、1つめを左、1つめを上、1つめを右、2つめを下、2つめを左 60 左 61 斜めに結ぶ 62 シゲオ 63 妻の両目を隠す 64 1 65 ヒト 66 1月2日 67 だいすきw 68 12 69 29 70 馬鹿でもできるからがんがれ 71 C 72 4 73 11 74 A 75 4 76 20 77 B 78 ①16→9 ②9→7 ③7→16 ④9→7 ⑤16→9 ⑥9→7 ⑦7→16 ⑧9→7 ⑨16→9 ⑩9→7 ⑪7→16 ⑫9→7 ⑬16→9 ⑭9→7 ⑮7→16 79 手数は関係ないのでがんがれ 80 一番上・左から2つめ、上から2・右端、上から3・左端、一番下・左から3 81 ↑に真ん中に足す。他にも解答あり 82 左上、上から2・左から4、上から4・左から3 83 上1左2、上3左1、上6左8、上7左3、上8左5 84 3 85 60 86 4 87 42 88 みず 89 右やや下に左向きの矢印、ちょっと大きめ 90 かんたんだろ 91 92 上から2・左から4、下から2段目の3つ並んでる左端、の2つ 93 羊、キャベツ、おおかみ、ひつじ 94 95 96 97 98 99 100 101 6 102 20 103 コの形(縦長)に8枚ずつ、左右対称、中央に線一本 104 「」「」とわける 105 6 106 1 107 うどん 108 み 109 ソファの下 110 上の真ん中のを縦にする(説明しにくい 111 FOOD 112 右上→左下、左下→2回転して左上、右下2回転 113 CAT 114 一口 115 116 51 117 1 118 119 手数は関係ないのでがんがれ 120 がんばればできる
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魔神を見たレイトン
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登録日:2018/05/12 (土) 22 26 56 更新日:2023/09/09 Sat 21 53 52NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 18年春アニメ アドベンチャーサンデー アニメ カトリーエイル ナゾトキ フジテレビ レイトン レイトンミステリー探偵社 レイトン探偵社 レイトン教授 レイトン教授シリーズ レベルファイブ ロンドン 稀にシリアスあり 花澤香菜 謎 どんなナゾもすべて解明、それが我がレイトン探偵社のモットーです そして今日も何とも不思議な案件が舞い込んできたようです レイトン教授シリーズの一つ「レイトン ミステリージャーニー」シリーズ(新レイトンシリーズ)のアニメ化作品。全50話。 2018年4月8日から2019年3月31日までフジテレビ系列一部局のみが対象のアドベンチャーサンデー枠で放送されていた。 監督は原作ゲームでアニメーション監督を担当した満仲勧氏、シリーズ構成はゲーム同様日野晃博氏。 原作ゲームのアニメ化ではなくストーリーは基本オリジナルであり、1話完結型となっている。(*1) また、かつてのアニメ映画のレイトン教授と違い声優陣は本職の声優に変更されてしまっているが(スケジュール等を考えれば当然とはいえるが)、 代わりに各話ゲストで声優が本業でない人が参加してくることも。今井翼とか加藤一二三とか。 なお、ストーリーこそオリジナルなものの、ゲーム版を意識した設定や旧レイトン教授シリーズの設定も出てくるため、 プレイ済みの方はそちらの方面でも楽しめる。ナゾトキ要素も旧レイトン教授シリーズを知っているとしっくりくるものも多い。 また1話、2話のサブタイトルはレイトン教授シリーズのファーストシーズンのタイトルを意識したものとなっている。 ※「カトリーエイルと不思議な家」「カトリーエイルと悪魔のドレス」 そのほか、途中で通常の話とは別に、カトリーエイルとレイトン教授に関わるエピソードとして、 「レイトン教授と秘宝レリクス」シリーズが放送されている。こちらは他の話とは別進行なので直接関わりあうエピソードは少な目(ないわけではない)。 脚本は全話、シリーズ構成でもある日野晃博氏が担当している(というか氏の担当は第一話以外だとこのエピソードだけ)。 当初、10話と20話で「レイトン教授と秘宝レリクス」が放送されたが、その後は34、35話と二話連続で放送され法則が崩れた。 一体いつから───レイトン教授回が10話に1回だと錯覚していた? オープニングテーマ1「チェンジっ!」 歌 - 足立佳奈 特徴として冒頭でカトリーが付けるネックレスのチャームが基本的に回ごとに違っている。 一通り使い終わった後は、箱の中のチャームも変更されている。 オープニングテーマ2「blooming」 歌 - 安田レイ OP1と違って毎話冒頭ナレーションが話に合わせて変更される。 レイトン教授やルークも含めた本作のキャラクターの映像やレリクス関連と思われる謎のキャラの存在等伏線染みた映像が多い。 ある意味見どころはレイトン教授とルークのバトルシーンか。 エンディングテーマ1「大丈夫」 歌 - 花澤香菜 エンディング映像には各話の依頼人を含めた過去の一端も描かれている(一部は未来や現在も)。 一応内容的にはネタバレになるが、基本的には本編を見るまではどういうネタバレなのかはわからないようになっているので、こちらを推理するのも面白い。 エンディングテーマ2「明日も、世界は回るから。」 歌 - J☆Dee'Z カトリーたちを含めた『カトリーエイルと大富豪の陰謀』のメインキャラの一枚絵からそれぞれのキャラクターをピックアップした映像が流れる。 あらすじ レイトン教授の娘「カトリーエイル・レイトン」は、 しゃべる犬「シャーロ」と助手の「ノア」と一緒に「レイトン探偵社」を営み、 ロンドンで起こる不思議な事件を日々、解決している。 元々は、突如姿を消した父『エルシャール・レイトン』を探すと言う目的で始めた仕事ではあるが、 奇想天外な発想によるナゾトキが徐々に話題になり、いろんな依頼が舞い込んでくるようになる。 主な登場人物 「現実は、いつも稀有なものなのです!」 カトリーエイル・レイトン CV:花澤香菜 レイトン教授の娘で、ナゾトキや不思議な出来事が好きな女の子。 明るく活発な性格でありながら、父から礼儀正しき淑女教育を受けており、上品にふるまう努力は一応している。 ……本当に一応であるが。 典型的な「花より団子」タイプでかなりの大食いでもあり、スイーツには目がない。 ファッションにも興味津々でOP1では地味に冒頭のネックレスのトップが毎回変更されている(ローテの時もある)。 ナゾトキの際は、一見すると強引とも思える推理を次々と的中させる。 この時、事件の全貌をまずスイーツに例える所から話し始めるのが特徴的で、 さらにアニメ版では必ず3度に渡ってカメラ視点+大仰なポーズをするのがお約束となっている。 推理力自体はないわけではなく、その高い行動力によって手に入れた情報からきちんと推理する。 ……ただ直感に頼ることも多いが、たいてい的中するのは上記の通り。 ちなみに意外と腹芸もできる(ファッションやスイーツなどの自分の好きな物が絡むと別のようだが)。 シャーロ CV:小杉十郎太 カトリーの助手でしゃべる犬。ツッコミ担当。 ほかの人には犬の鳴き声にしか聞こえないが、カトリーやノアといった一部面々とは普通に会話することが可能。 犬なのに鼻が利かない。 ノア・モントール CV:池田恭祐 カトリーの助手。だが、カトリーからはバイト扱いされている感もある。 動物好きな心優しい性格の青年で、カトリーに憧れている。 グレッセンヘラーカレッジでは植物学を選考している。 ダージリン・アスポワロ CV:多田野曜平 スコットランドヤードの熱血漢な警部。 少々抜けているところがあるが人一倍正義感があり、ロンドンを守りたいという気持ちは本物で市民からも信頼されている。 難事件解決のためにレイトン探偵社を訪れることがある。 ジェラルディン・ロイヤー CV:山村響 スコットランドヤードが誇る天才事件分析官。 一流のプロファイラーであり、一方的にカトリーをライバル視している。 エルシャール・レイトン CV:山寺宏一 カトリーの父親。本人が出るのは基本的に「レイトン教授と秘宝レリクス」シリーズ。 突如姿を消し、現在行方不明とのことだが……? ルーク・トライトン CV:斉藤壮馬 かつての自称レイトン先生の助手。 大人になって登場しており、過去回想シーンではなんと既婚者となっていた。 ルーファス・アルデバラン CV:津田健次郎 アニメ34話より登場した本編の100年前に活躍した伝説と謳われた天才探偵。 マイクというドーベルマンを飼っており、警察犬のような役割を指せている様子。 いちいち言動が仰々しかったり、(おそらく毒死した)死体の口にキスして毒が何かを確認したりと変人染みたところもあるが、 犯人と思われる人物に取引を持ち掛け、事件を逆転したりと探偵としては優秀かつなかなか強か面もある。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 主人公に花澤香菜は豪華な気がします -- 名無しさん (2018-05-12 22 34 33) 実際レベルファイブ作品だとダンボール戦機W辺りはあまりにもゲームそのまんま(ゲーム中のお使いイベントとかもそのままアニメ化するような感じ)で、続編のウォーズや妖怪ウォッチ辺りからアニメ版のシナリオに一捻り加えるようになった印象がある -- 名無しさん (2018-05-12 22 44 19) ↑ガンダムAGEの反省も入ってそうだな -- 名無しさん (2018-05-12 23 27 14) ダンガンロンパのヒロイン⇒大逆転裁判のヒロインときて花澤香菜は推理物に縁が深いな -- 名無しさん (2018-05-12 23 41 30) ストーリーがむちゃくちゃに見えて伏線がしっかり張られてるとかすごいよね -- 名無しさん (2018-05-13 15 49 36) 面白いんだけどなにせ放送時間帯が…。あんまり話題にはなってくれない -- 名無しさん (2018-05-13 17 32 52) 第6話は実にレイトンらしいスケールのデカい話だった……! -- 名無しさん (2018-05-13 20 21 57) ↑でたらめさもな -- 名無しさん (2018-05-14 00 28 14) 全体的にトチ狂っている -- 名無しさん (2018-05-14 00 36 29) 先日ようやく視る時間を取れたけど、カトリーさん素敵な女性じゃないか。現実にいたら惚れてしまいそうだ。(そしてノア君に嫌な顔で睨まれそうだw) -- 名無しさん (2018-05-15 12 20 14) ミステリージャーニーでは「君が私の子ではないとすると」と仮定で言ってたけど、今回は「君は私の子ではない」と断定していたな。 -- 名無しさん (2018-06-10 13 20 48) ルーク結婚していたのか…しかも可愛い女性と。それにしても教授の見た目が変わらないせいで時間軸がわからなくなるwwwww -- 名無しさん (2018-06-11 08 36 00) ↑ 設定等を考慮すると、レイトン教授が出ているときは現在から11年前かな。レイトン教授が行方不明になったのカトリーの幼少期だったはずだし、ローザ・グリムスさんが現在だと白髪になってるし。逆に旧レイトンシリーズからだと最後の時間旅行から約20年後くらいが今作の時系列だと思われるから、逆算して回想シーンでのルークは22、23歳くらいかな? -- 名無しさん (2018-06-11 11 08 20) アニメ版でここまで明言されるとは…… -- 名無しさん (2018-08-23 23 32 28) 主題歌の「きらきら」はともかく「しゅらしゅら」って何なんだろう。「killer killer 修羅修羅」ではないと思うけど -- 名無しさん (2018-10-04 12 16 51) 今回の話で「実は本物が…」が出たけどそういうのは初?レイトンシリーズではこういうのはあったりするの? -- ラララ (2018-11-12 08 15 40) 3クールらしくって悲しい…てっきり4クールかと思ってみてたんだけど……。毎週、楽しみにしていたからなぁ…… -- 名無しさん (2018-12-02 14 00 30) ↑テレビ雑誌見たけど、年明け後も続くってさ -- 名無しさん (2018-12-14 18 17 37) ゲーム版で解決してない「レイトン教授が行方不明の謎」がアニメで解明されちゃって、今後のゲームはどうなってしまうんだろうか -- 名無しさん (2021-02-07 11 43 00) 再放送始まったから観て見たけど、カトリーかわいいね -- 名無しさん (2021-07-03 21 44 09) ネタバレじゃないネタバレED好き -- 名無しさん (2021-09-22 20 53 28) なんかカトリーとムサシを交互にやってるな。なんなん?このレベル5枠は -- 名無しさん (2023-09-09 21 53 52) 名前 コメント
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うそつき牛 (レイトン教授) 問題概要 5頭の牛A,B,C,D,Eがいる。2頭はトンホー種(本当のことしか言わない)、3頭はソーウ種(ウソしか言わない)である。 次の会話がなされている場合、ソーウ種はどれか。 A「Dはソーウ種だ」 B「Cはトンホー種ではない」 C「Aはソーウ種ではない」 D「Eはソーウ種だ」 E「Bはトンホー種ではない」 モデル ------------------------------- MODULE layton ------------------------------- EXTENDS Naturals, Sequences, FiniteSets, TLC (*-- Constant Declaration --*) (* 牛の種類は、トンホー種かソーウ種のどちらかである *) CONSTANT Tonho, Sou (*-- Definition --*) (* タプルの要素のうち特定の値のものをカウントする *) Count(t,n) == LET S == {i \in DOMAIN t t[i] = n} IN Cardinality(S) (*--algorithm layton { (* グローバル変数宣言 *) variables type = [i \in 1..5 |- Tonho], (* 各牛の種類 *) pattern \in [1..5 - {Tonho,Sou}]; (* 全パターン *) (* define(演算子)定義 *) define { (* 牛の種類に関する制約 *) CowSpec == /\ (type[1] = Tonho) = (type[4] = Sou) (* Aがトンホー種の場合、Dはソーウ種である *) /\ (type[2] = Tonho) = (type[3] /= Tonho) (* Bがトンホー種の場合、Cはトンホー種でない *) /\ (type[3] = Tonho) = (type[1] /= Sou) (* Cがトンホー種の場合、Aはソーウ種でない *) /\ (type[4] = Tonho) = (type[5] = Sou) (* Dがトンホー種の場合、Eはソーウ種である *) /\ (type[5] = Tonho) = (type[2] /= Tonho)(* Eがトンホー種の場合、Bはトンホー種でない *) /\ Count(type, Tonho) = 2 (* トンホー種は2頭 *) }; (* アルゴリズム本体、もしくはプロセス宣言 *) { type = pattern; } }*) \* BEGIN TRANSLATION VARIABLES type, pattern, pc (* define statement *) CowSpec == /\ (type[1] = Tonho) = (type[4] = Sou) /\ (type[2] = Tonho) = (type[3] /= Tonho) /\ (type[3] = Tonho) = (type[1] /= Sou) /\ (type[4] = Tonho) = (type[5] = Sou) /\ (type[5] = Tonho) = (type[2] /= Tonho) /\ Count(type, Tonho) = 2 vars == type, pattern, pc Init == (* Global variables *) /\ type = [i \in 1..5 |- Tonho] /\ pattern \in [1..5 - {Tonho,Sou}] /\ pc = "Lbl_1" Lbl_1 == /\ pc = "Lbl_1" /\ type = pattern /\ pc = "Done" /\ UNCHANGED pattern (* Allow infinite stuttering to prevent deadlock on termination. *) Terminating == pc = "Done" /\ UNCHANGED vars Next == Lbl_1 \/ Terminating Spec == Init /\ [][Next]_vars Termination == (pc = "Done") \* END TRANSLATION (*-- Model Checking --*) ============================================================================= 解説 以下の記事を参考にした。 Alloyでパズル (1) ウソつき問題 検証する際には不変条件に「~CowSpec」(CowSpecの否定)を指定する。CowSpecがTrueとなると反例として結果が表示される。 ポイント1 変数を定義する際に\inで定義すると集合内の値を順番に変数に設定して検証する。 ここでは関数の集合"[1..5 - {Tonho,Sou}]"で牛の全組み合わせを生成している。 pattern \in [1..5 - {Tonho,Sou}]; (* 全パターン *) 問題の解答 【A】と【C】と【E】
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【ゲーム】レイトン教授と不思議な町 【作者名】あら 【完成度】更新中(10/8/28~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/20782826 【備考】 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません)
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レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀 機種:iOS,And,3DS 作曲者:西浦智仁 開発元:レベルファイブ、ハ・ン・ド 発売元:レベルファイブ 発売年:2017 概要 レイトン教授の娘、カトリーエイル・レイトンを主人公とする「レイトン」シリーズの正式続編。 今作は3DSだけではなくスマートフォンでも配信されており、最初のエピソードのみを無料で遊べる「スターターパック」もある。 (レイトンシリーズ 前作:超文明Aの遺産) 収録曲(サウンドファイル順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 カトリーのテーマ 編:住友紀人 第12回550位2017年80位 霧の中の夢 コミカル レイトン探偵社 謎10 トレーヌ通り あらすじ ビッグベン グレッセンヘラーカレッジ ひらめきピース テムズ川 穏やかなひととき リバーサイドフェスティバル トラブル発生! アンドレアの屋敷 ナゾ解明 住宅街 理想のディナー 激走 ラビットスター劇場 愛のサブマリンアタック アクセサリーショップ 不穏な空気 ローリングタウン 緊迫した雰囲気 ラットマンのテーマ アーレンダレム家にまつわる人々 デコボコ迷路 告白 ロンドン中心部 クララ・エドワーズ号 ミステリー(謎5) レイトンミュージアム 真相解明 優しい時間 アーレンダレム城 富豪王アリアドネ 静かな悲しみ 優しい時間2 それぞれの思い Girls 作曲:Giorgio Cancemi テーマ曲作詞:西野カナ GIORGIO 13歌:西野カナ PV